"A realidade virtual lidera uma nova vaga tecnológica. É a quarta era da informática, depois dos computadores, da Internet e da telefonia móvel. A realidade virtual e a realidade aumentada misturam-se", disse Vijay Michalik, especialista na área digital.
Tanto a realidade virtual como a realidade aumentada podem ser aplicadas a vários domínios, aos jogos de computador, ao entretenimento às comunicações e à indústria.
Os analistas da IHS Markit estimam que as vendas de equipamentos de realidade virtual atinjam os 81 milhões de euros em 2020.
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